(영화 '박물관이 살아있다!(2006)'의 한 장면. 출처: 다음 영화) 미국 워싱턴의 스미소니언 자연사 박물관을 배경으로 한 영화 '박물관이 살아있다!' 전시물이 살아 움직이는 모습과, 재미있는 구성으로 지루하고 딱딱한 박물관의 이미지를 바꿀 정도로 인기였는데요. 영화에서처럼 불가사의한 힘은 아니지만 박물관의 전시품들이 실제로 움직이기 시작했습니다. 바로, 지난 2016년의 화두이자 이번 대선의 핫 토픽이거도 한 '4차 산업혁명'이 전시 분야에 불러온 변화 덕분이라고 볼 수 있습니다. 4차 혁명은 정보통신기술(Information Communication Technology, ICT)이 각종 산업 분야에 적용되어 지금가지는 볼 수 없던 새로운 형태의 제품, 서비스, 비즈니스를 만들어내는 것을 말합니다...
(출처: Immersive VR Education) 미국의 교육학자 에드가 데일(Edgar Dale)의 '학습의 원추(Cone of Learning)' 이론에 의하면, 사람들은 학습 방법에 따라 기억하는 정도가 다르다고 합니다. 똑같은 내용을 학습할 때, 읽은 것의 10%, 들은 것의 20%, 본 것의 30%, 듣고 본 것의 50%, 말한 것의 70%, 말하고 실제로 행동한 것의 90%를 기억한다는 것입니다. 학습의 원추 이론은, 수동적인 학습보다 능동적인 학습이 효율적이라는 것을 보여주는 연구인데요, VR 기기, 증강현실 구현 등으로 가상 현실 체험을 통해 입력되는 정보는 단순히 하나의 영상을 보는 것을 넘어, 자신이 볼 것을 직접 선택한다는 점에서 상당히 능동적인 정보 인지 활동, 즉 학습 활동이라고..
포켓몬 고(Pokemon GO), 구글 가상현실 실험실(Google VR Daydream Lab), 매직 리프(Magic Leap)를 통해 알아보는증강현실 (Augmented Reality, AR), 가상현실 (Virtual Reality, VR), 혼합현실/융합현실 (Mixed Reality, MR)의 뜻과 차이점! 2017년 1월 24일, 나이앤틱 사의 포켓몬 고(Pokemon GO)가 한국에서도 서비스되기 시작했습니다. 작년 여름 출시되어서 큰 화제를 모았던 포켓몬 고, 한국에서도 무서운 속도로 이용자 수가 늘어나 2017년 2월 5일 기준 다운로드 수 850만명, 사용자 수 694만명으로 엄청난 인기몰이를 하고 있는데요, 증강현실(AR) 기술이 적용되었다는 점이 주목을 받고 있습니다. 가상현실(V..
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